GUIAS
Desbloqueio do level 90 - Celestial
Uma outra etapa importante para o celestial é atingir o level 90. Ao chegar nesse level, o pesonagem é bloqueado novamente.
Para realizar o desbloqueio, são necessárias as Runas: Sowilo, Kenaz, Uraz, Thurisaz, Isa, Tiwaz e Hagalaz. Entregue as runas na ordem que foi descrita ao NPC “ Odin” com o valor de 2.000.000 e será criada a pedra da fúria. Ao clicar com o botão direito, a pedra será utilizada juntamente a 500 de fama.
IMPORTANTE: Existe uma chance de falha para a pedra da fúria, então mantenha a calma e boa sorte!
Sistema de Refinação +0 a +11
Com exceção dos itens marcados como ''impossível de refinar'', todas as armas e armaduras podem ser refinadas através de Poeira Oriharucon e Poeira Lactorerium. Se você refinar seus itens usando o Poeira Oriharucon e Poeira Lactorerium, +(número) e marcado seguindo o nome do item. Quando sua refinação aumenta, o poder de ataque do item, o poder defensivo e a opção adicional são também aumentados em 10% e outra opção de bônus será adicionado se você for hábil para refinar seus equipamentos para o level 9. E também, quanto mais alta a classe das suas armas e armaduras, maior a dificuldade para refiná-las. Os itens de classes baixas têm maior taxa de sucesso. Quando a refinação do item aumenta, a taxa de sucesso de refinação abaixa, resultando no aumento do consumo da poeira.
Itens de defesa e armas podem ser refinadas, com a diferença que armas exigem um processo mais longo no qual se deve passar para Ancient antes de poder refinar para +10, diferente de armaduras.
Refinação de armas:
Armas tem um processo maior, em que se faz necessário refinar ela até +9 normalmente e logo depois torná-la Ancient, através do NPC Compositor. Ao fazer isto, op item voltará a um valor de refinação +7, fazendo-se necessário refiná-la até +9 novamente.
Logo após refinar duas armas ao nível Ancient +9, você poderá tentar uni-las para obter uma com refinação de nível +10!
> Refinação +10
O sistema é parecido com a formação de item Ancient, para refinar será necessário juntar dois itens +9 e fundir para formar um item +10.
Com a base das opções dos dois itens +9, a opção do item combinado de +10 é definida.
Pela mesma forma de um item Ancient, a opção adicional de um item combinado pode variar de acordo com a jóia (pedra/gema) usada, pode-se fabricar um item que ultrapasse as opções do item +9. No caso de um item Ancient, apenas as armas podem ser combinadas, mas no caso de refinamento de um item para o nível +10, podem ser combinados tanto as armas quanto as defesas. Para formar um item combinado para o nível +10 é necessário o uso de um item chamado de ''Pedra do Sábio''.
> Combinação de itens
Pode formar um item +10 através da ''Aileen'' da cidade de Azran, é necessário dois itens com mesmo nome no nivel +9 e 50 milhões de gold para a combinação.

Exemplo

Item necessário para refinar um item para +10.

Jóias
Aumenta a probabilidade de sucesso na combinação. Possível a utilização do mesmo tipo de jóia.

Item permitido para combinação: Armas Ancient, Defesa (incluindo Escudos)
Observações:
- A opção base do item aumenta, mas as opções bônus não são afetadas.
- Apenas os itens do tipo como Normal, Místico, Arcano, Legendário e Ancient são permitidos para a combinação. No caso de item Ancient, permitido apenas os que foram fabricados pelas mesmas jóias.
- Para combinar é necessário ter 50 milhoes de gold.
- Em caso de sucesso um item +10 irá aparecer no seu inventário e se houver falha, os 2 itens +9 permanecerão, mas o resto dos ingredientes irão desaparecer.
- Em caso de sucesso um item +10 irá aparecer no seu inventário e se houver falha, os 2 itens +9 permanecerão, mas o resto dos ingredientes irão desaparecer.
- Caso haja sucesso na combinação dos itens, você terá um atributo adicional a sua arma baseada na jóia utilizada.
- Caso haja falha, os 2 itens +9 permanecerão, mas o resto dos ingredientes irão desaparecer.
- A combinação pode ser feita apenas nas armas Ancient e defesa (Inclusive escudo), mas os acessórios não podem ser combinados. Armas normais padrões não podem ser combinadas.
> Refinação +11
Ao conseguir sucesso nesta composição para +10, utilizando-se a Poeira de Lactolerium, você poderá refiná-la até o nível +11.
Ao concluir estes passos, estará apto a tentar refinar para +12.
Para itens de defesa, inclusos escudos, o processo é mais simples, bastando refinar 2 itens até +9 e seguir o mesmo processo para +10 e +11.
Dungeon Kefra

O mapa da dungeon Kefra, esconde um colosso de mesmo nome em uma de suas salas: o mortal Kefra. O poderoso Boss guarda um portal para o Continente Desconhecido.(local onde se realiza a quest "Pista das Runas")
A fim de chegar ao Continente Desconhecido, onde estão localizados os NPCs Alquimista Odin e Uxmal, você deverá ir ao mapa para derrotar o Kefra no seu servidor, ir até a Dungeon Kefra, passando pelo território do Lich Crunt (2202 3866) até chegar a entrada do Hall do Kefra - localizado no número "4" do mapa abaixo. (2365 3892).

Para acessar o Hall do Kefra, é preciso entregar um Pergaminho Selado ao NPC Sobrevivente (2371 3887). Para cada pergaminho selado, o NPC lhe concederá 100 entradas para o Hall do Kefra (4).
OBS1: Todos os canais podem tentar matar o Kefra, mas o portal só será aberto no canal novato (Servidor verde).
OBS2: Para sair do Continente Perdido tente utilizar o Pergaminho de Retorno ou relogue seu personagem. Não existe restrição de level ou classe para acessar o Continente Desconhecido.
Na cidade desconhecida de Kefra você encontrará NPC que vendem itens e npcs para composições de itens ,dentre estes estão os NPCs necessários para compor itens +12 a +15.
COMO DERROTAR O KEFRA?
O Boss Kefra aparece uma vez por semana em todos os canais. Ao entrar no Hall do Kefra (atravessando o portal), você encontrará o boss Kefra, alguns Lichs e um numero alto de mini-bosses que auxiliam o grande Kefra em batalha.
O nível de dificuldade da quest é bem elevado, já que o boss tem grande quantidade de HP, dano e algumas skills próprias bastante poderosas. Logo, é necessário formar um grande grupo para derrotar esse monstro. É recomendo a união entre guildas e jogadores para formar uma caçada épica. Ao derrotar o Boss os jogadores receberão premiações valiosas.
DROP:
O jogador que abate a criatura (ultimo ataque). Recebe automaticamente em seu inventário os itens:
Pedra da imortalidade (100% de chance).
Sephirot de TK (100% de chance).
Sephirot de FM (100% de chance).
Sephirot de BM (100% de chance).
Sephirot de HT (100% de chance).
Poeira de Lac 100% (100% de chance).
Skill Sephira: Força Espectral (100% de chance).
Alma do Beriel (50% de chance).
Pedra Lunar (50% de chance).
Joia da escuridão (25% de chance)
Ovo de Hipogrifo (2% de chance).
LEMBRE-SE: É necessário permancer com espaço no inventário para que os itens possam ser entregues.
Pista de runas
A quest Pista de Runas tem várias utilidades, como: obter runas, drop de itens, upar e também concluir as quest para receber a refinação abençoada.
Para que a quest possa ser realizada, os jogadores precisam estar em grupo.
Para começar a quest é necessário compor a Pista de Runas. Então primeiramente teremos que possuir sete poeiras de lactolerium. Após conseguir as poeiras iremos ao Continente Desconhecido na cidade do Kefra, falar com o NPC Alquimista Odin para compor a Pista de Runas (existe chance de falha).
Após realizar a composição da Pista de Runas +0, vá para o hall de kefra e procure pelo NPC Uxmal (X:3301 Y:1692) para registrar a quest.
O registro só é feito entre os horários:
XY:15 ~~ XY:20
XY:35 ~~ XY:40
XY:55 ~~ XY:00
A quest divide-se em 7 etapas:
Pista de Runas +0 (Lich):
Só é permitido a entrada de dois grupos por vez. O objetivo dessa quest é simplesmente matar o lich verdadeiro em um grupo de 8 lichs. Caso mate o lich errado o grupo de lich será sumonado novamente. A quest só termina após matar o lich certo e com isso a Pista de runas será refinada para o líder (+1) e uma runa específica daquela quest aparecerá para cada integrante do grupo.
RUNAS: Ansuz, Uraz, Thurisaz, Fehu e Raidho.
Pista de Runas +1 (Torre):
É permitida a entrada de três grupos por vez. O objetivo dessa quest é bem simples: Defender a Torre Thor durante 15 minutos! Se o grupo obter sucesso, a quest será concluída. Cada integrante receberá uma runa, e o líder irá receber também a Pista de Runas +2.
RUNAS: Thurisaz, Fehu, Raidho, Kenaz, Naudhiz e Gebo.
Pista de Runas +2 (Amon):
É permitida a entrada de até três grupo por vez. Para concluir a quest é necessário apenas matar o Boss, que é sumonado faltando 10 minutos para acabar a quest. Apenas o Líder dos grupos podem entrar para matar o Boss. O líder do grupo que matar o boss, conclui a quest e ganha a runa, e o Líder recebe a Pista de Runas +3.
DICA: Excelente local para adquirir experiência.
RUNAS: Kenaz, Naudhiz, Gebo, Wunjo, Hagalaz e Isa.
Pista de Runas +3 (Lobo):
Só é permitida a entrada de apenas dois grupos por vez. Essa quest possui 8 salas onde irá aparecer o boss. Para fazer com que o boss apareça é necessário eliminar o mob "Sulrang", um lobo que fica pelo centro do mapa. Cada vez que mata 1 "Sulrang" o boss aparece em uma das salas, resta ao grupo procurá-lo e eliminá-lo. O grupo que matar o maior número de boss, ganhará uma runa e o Líder refinará a Pista de Runas para +4.
RUNAS: Isa, Jara, Eihwaz, Perthro, Elhaz, Sowilo e Berkano.
Pista de Runas +4 (Labirinto):
Só é permitida a entrada de dois grupos. Essa quest é uma espécie de labirinto de 36 salas, com 4 mobs por sala. O objetivo da quest é acertar a sala certa e matar os mobs presentes nelas, para assim ser sumonado ao boss. É importante saber que a presença do líder é necessária em cada sala, pois sua ausência fará com que o piso das salas comecem a pegar fogo. Caso o grupo de mobs eliminado não seja o correto, a quest continuará. Após ser sumonado, só é preciso matar o boss para cada integrante ganhar runa, e o Líder refinar a Pista de Runas para +5.
RUNAS: Elhaz, Sowilo, Berkano, Ehwaz, Tiwaz, Mannaz e Laguz.
Pista de Runas +5 (Barlog):
Só é permitida a entrada de dois grupo nessa quest. O objetivo dessa quest é juntar o maior número de semente de cristal, pois essas sementes são usadas pelo líder poder entrar em portais. Na primeira sala possui um portal, na segunda possui dois e assim por diante. O objetivo do grupo é tentar chegar ao boss pelos portais. O grupo que conseguir matar o boss primeiro fará com que cada integrante receba uma runa e o Líder refinará a Pista de Runas para +6.
RUNAS: Wunjo, Hagalaz, Isa, Jara, Eihwaz e Perthro.
Pista de Runas +6 (Coelho):
É permitida a entrada de três grupos por vez. O objetivo dessa quest é caçar a quantia designada de Gold Carbunkles para que o boss apareça. Caso algum mob "ZAKUM" chegue ao centro, 1” Gold Carbuncle” será reduzido. Após matar 100 Gold Carbuncles e não passe nenhum mob "ZAKUM" o boss nascerá no centro. O grupo que matar o boss, receberá runas e a pessoa que matar irá receber o item Refinação Abençoada.
RUNAS: Tiwaz, Mannaz, Laguz, Dagaz Ing e Othel.
ATENÇÃO: Caso o líder do grupo registre uma pista, não será possível registrar outra através do mesmo grupo.
É importante também manter os mesmos membros do grupo após o registro. Adicionar membros, remover membros ou alterar líderes poderão causar problemas, ocasionando a perda da pista registrada.
Criação do Celestial
O Celestial é o 3º personagem liberado após o começo de uma saga. Para poder criá-lo, é necessário ter um personagem mortal level 400 e um arch level 356 (mínimo permitido). É importante afirmar que quanto maior o level do arch, mais forte o celestial se torna.
ATRIBUTOS
- Mudança da capa do personagem.
- Atribuição de pontos relacionados a o level do personagem Arch
- Aprendizagem da skill sephira: Limite da alma, também conhecida como Soul
- Cythera (tiara): Pode variar em prateada, dourada e mística dependendo do level do personagem e da conclusão da quest arch: OS 4 CRISTAIS. Se o personagem atender todas as exigências (estar com o level máximo e concluir a quest) a Cythera recebida será a mística.
CRIAÇÃO DO PERSONAGEM
Para criar o personagem, são necessários os itens:
- 4 pedras secretas: Sol, Terra, Vento e Água
- Saphirot da sua classe atual
- Pedra da Imortalidade
Ao obter todos todos os itens é necessário equipar o Saphirot, a pedra da imortalidade e ter as 4 pedras secretas no inventário. É importante lembrar que a composição de pedra ideal precisa ser feita por um arch, pois caso o personagem seja um mortal o resultado será a criação de um novo arch. Após isso fale com o rei do seu reino e será criada a pedra Ideal.
PEDRAS SECRETAS
As pedras secretas são criada através da combinação de runas específicas. Após obter as pedras corretas de cada combinação é preciso procurar o NPC “Odin” na cidade de Kefra.
CONFIGURAÇÃO DA SKILL: LIMITE DA ALMA
A skill “limite da alma” atribui pontos de habilidades de acordo com sua configuração. O NPC responsável pela configuração da soul é o Ehre, em Erion. Para configurar da forma que melhore as características do personagem, é necessário fazer uma certa combinação de jóias:
FOR/CON: Diamante + Diamante + Diamante.
INT/CON: Esmeralda + Esmeralda + Esmeralda.
DES/CON: Coral + Coral + Coral.
FOR/DES: Garnet + Garnet + Garnet.
INT/DES: Diamante + Esmeralda + Coral.
CON/DES: Diamante + Coral + Garnet.
FOR: Esmeralda + Coral + Garnet.
INT: Esmeralda + Diamante + Coral.
CON: Coral + Esmeralda + Garnet.
DES: Garnet + Diamante + Coral.
Sistema de Refinação +12 a +15
A composição é feita através do NPC Alquimista Odin, que se encontra no Continente Desconhecido (Cidade do Kefra)

Itens necessários para composição:
* 1 Item +11 ou superior (Ancient no caso de armas)
* 4 pedras secretas aleatórias ou 4 refinações abençoadas;
* 2 Pacs de Lac com 10 unidades ou 2 Emblemas da proteção;

Obs1: Caso a composição seja feita com Pac de Lac, existe uma pequena chance do item ser destruído caso não tenha sucesso. Neste caso, o jogador perderá o item por completo.
Obs2: Usando-se 2 Emblemas da proteção, em caso de falha, a opção adicional do item torna-se um cristal de extração, dando-se a possibilidade de salvar as opções adicionais de qualquer item, seja ele arma ou item de defesa.

Se obter sucesso, todos os itens usados serão destruídos e restará somente o item +12 (ou superior). Em caso de falha, todos os itens serão destruídos, e o item +11 ou superior terá sua refinação reduzida em 1 nível, ou seja, de +11 ele pode voltar para +10, de +14 ele pode voltar para +13, etc.
Chance de sucesso:
Cada refinação possui uma chance fixa de sucesso:
+12 = 4%
+13 = 3%
+14 = 2%
+15 = 1%
Além da chance fixa, cada Pedra Secreta ou Refinação Abençoada dará uma bonificação de sucesso para a composição:
Pedra secreta: 1% de chance por unidade.
Ex: Composição de um item de +11 para +12 com 4 Pedras Secretas = 4% da chance fixa + 4% (1% de cada Pedra Secreta) = 8% de chance de sucesso.
Refinação Abençoada (unidade):
+0 > 2%
+1 > 3%
+2 > 4%
+3 > 5%
+4> 6%
+5 > 7%
+6> 8%
+7 > 10%
+8 > 12%
+9 > 15%
Ex1: Composição de um item de +11 para +12 com 4 refinações abençoadas +0 = 4% de chance fixa + 8% (2% de cada refinação abençoada) = 12% de chance de sucesso.
Ex2: Composição de um item de +12 para +13 com 4 refinações abençoadas +3 = 3% de chance fixa + 20% (5% de cada refinação abençoada +3) = 23% de chance de sucesso.
IMPORTANTE: Ao utilizar 1 refinação+1 na composição, o item não corre o risco de virar extração e cada emblema utilzado nessa composição concede 1% de sucesso na refinação do item.
Pesadelo A
O pesadelo (A) é a é a melhor forma para upar personagens archs de níveis mais elevados ou celestiais. Essa quest se passa em Azran e o objetivo é proteger os NPCs da cidade. Existem 8 NPCs em azran que precisam de atenção, e garantir que nada aconteça com eles é muito importante, pois a xp do pesadelo reduz a cada NPC morto.
ATENÇÃO: Esse item precisa ser utilizado em grupo!
O USO
O item de entrada para o pesadelo pode ser utilizada nas horas:
XX:10
XX:30
XX:50
Ou seja, 3 vezes por hora. Prestem atenção para não perder a entrada!
Outro fato importante, após a entrada, a equipe tem 4 minutos para pensar na melhor tática possível. A ideia se distribuírem e se posicionarem bem para garantir que os NPCs percam o mínimo de HP possivel.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES:
- O Item “Pesadelo” é consumido independente do sucesso ou do fração da quest
- É Permitido apenas, o teleporte para a cidade utilizando o pergaminho do retorno durante o procedimento da quest.
OS MOBS
Nessa quest, alguns mobs vão aparecer repentinamente:
- Taron
- Iron Taron
- Hell Spider
- Manticora
As Manticoras, são os MOBs mais fortes dessa quest, então evitem certa aproximação em um grupo grande, pode causar uma morte imediata!
Se em um determinado tempo do Pesadelo, os 8 NPCs não forem abatidos, um novo mob aparecerá para dificultar a missão: Lugefer.
Ao morrer, os Lugefers dropam itens com 100% de chance, porém não são tão fáceis de serem abatidos e o seu dano precisa ser levado em consideração!
A quest dura 15 minutos, boa sorte!
Pergaminhos da Água
Os pergaminhos da água tem com objetivo, criar uma nova forma de jogadores adquirirem experiência. Existem três tipos de pergaminhos: Normal, Místico e Arcano.
ONDE FICA?
Os pergaminhos são usados na caverna da água, nos arredores de Azran (X: 1965, Y:1771). Vá para a cidade e entre no portal que se encontra abaixo da fonte.
COMO FUNCIONA?
O uso ideal para os pergaminhos é com um grupo fechado. Cada vez que o pergaminho é usado, a equipe é direcionada para uma sala. O objetivo da quest é abater todos os MOBs no tempo estipulado. Se for concluído o pergaminho ganha um level e a equipe pode usá-lo novamente e seguir para um próximo andar (total de 8 andares por pergaminho). Caso os MOBs não sejam abatidos no tempo, o pergaminho é perdido.
O BATEDOR:
O ideal é que o jogador responsável por matar os MOBs, seja nível baixo (de preferência mortal) e esteja com todos os itens necessários para ganhar o máximo de XP possível (Baú e Fada). Assim todos os outros integrantes vão conseguir adquirir uma boa experiência.
PERGAMINHOS (N) e (M):
Esses pergaminhos tem a mesma funcionalidade, os 2 são utilizados apenas para mortal e arch. A diferença é que o pergaminho (M) é um pouco mais difícil e consequentemente, disponibiliza mais XP do que o pergaminho (N).
PERGAMINHO (A):
Tem a mesma funcionalidade dos (N) e (M), porém é de uso restrito apenas para celestiais.
Sendo assim, o batedor não pode ser um mortal, mas a ideia continua a mesma, ou seja, quanto menor o level do batedor maior a XP. Vale lembrar também que o jogador precisa de itens de melhoramento da XP.
ATENÇÃO: Para acessar as quests, é necessário um grupo de no mínimo 8 jogadores!
Debloqueio do level 40 - Celestial
O level do personagem celestial bloqueia em determinados niveis, um deles é o 40.
Os itens necessários para o desbloqueio são:
- Runas: Fehu Mannaz,Thuirisaz e Ansuz
- 2 Pergaminhos selados
- Selo mágico (encontrado na pista de runas)
Entregue esses itens ao NPC “Odin” para o desbloqueio do level.
IMPORTANTE: As runas precisam estar na ordem descrita!
Para que esse procedimento seja concluido, a atenção é muito primordial. Boa sorte!
Como trocar o seu nick
1 - Crie um novo personagem com o seu novo nick.

2 - Adquira os itens Pedra da Troca Maior e a Pedra da Troca Menor no NPC Neil .
3 - Equipe o item Pedra da Troca Maior no seu personagem principal (que deseja mudar o nick).

4 - Vá para tela de personagem, logue em seu personagem com o nick novo.

5 - Equipe a Pedra da Troca Menor no personagem com o nick novo.

6 - Vá para tela de personagem novamente ou saia do jogo e abra-o novamente:

7 - Após logar novamente, o seu personagem principal estará com o novo NICK.

Criação de sub-celestial
O sub-celestial é um personagem que divide seu corpo com o celestial.
COMO CRIAR:
Para criar o sub-celestial. são necessários:
- Celestial 120+
- 100 de fama
- Sephirot da classe desejada
- pedra ideal
Equipe o sephirot e utilize a pedra ideal. Seu personagem será criado e pode ser selecionado no mesmo personagem celestial.
ALTERAÇÃO DO PERSONAGEM:
Para alterar o personagem, é necessário o item: Pedra misteriosa.
Esse item pode ser criado no NPC Ehre em Erion. Entregue duas runas e dez poeiras de Lac e assim, dez pedras misteriosas serão criadas.
SKILL SEPHIRA:
O Sub-Celestial deverá aprender todas as Skills Sephira, mesmo se o Celestial já estiver aprendido.
Passando adicional para arma Arch
Nenhuma arma é boa o suficiente se não tiver um add considerável em sua base, para isso existe uma forma de deixá-la forte o suficiente.
Para realizar tal feito é necessário ter os seguintes itens:
- Arma desejada +9 (anct)
- Arma com o add +9 (anct)
- item [D] ou [E] +9
- 100.000.000 de gold
Vá ao NPC Tainy em Karden (gelo) e entregue os itens, mas lembre-se: a chance de falha não pode ser descartada.
Boa sorte!
Refinação +10 e Mudança de adicionais
Para refinar um item para "+10", vá até a cidade de Azran e encontre o NPC Aylin (X:2529 Y:1725).
Itens necessários:
• [02] Itens +9 iguais e do mesmo tipo (N, M, A, Le ou Anct).
• [04] jóias iguais
• [01] Pedra do Sábio
• 50.000.000 gold
Sucesso:
Todos os itens utilizados para composição serão destruídos e você receberá um item +10.
Falha:
Jóias, pedra do sábio e o Gold serão perdidos.
GEMA DE EFEITO
É possível definir um efeito extra para itens +10 (ou superior), em função da jóia utilizada na composição.
Diamante: 8% na Taxa de Drop
Esmeralda: 40 Pontos de perfuração
Coral: 2% na Taxa de Experiência.
Garnet: 40 pontos de absorção de Dano.
Obs: Caso o item escolhido para composição seja uma arma Anct, os efeitos das armas terão que ser iguais e as jóias utilizadas terão que ser compatíveis com o efeito.
Ex: As duas armas com efeito de 8% de drop e 4 diamantes.
COMPOSIÇÃO DE ADICIONAIS
Toda arma possui 2 adicionais independente de apenas um ser apresentado no jogo.
Exemplo 1 : Eirenus: 28 Magia ou 20 magia (Para o sistema, a arma que possuem apenas o adicional magia, por exemplo, divide-se em 2 quando apresentado no sistema do jogo. Então, uma Eirenus 28 base, possui adicionais internos de 12 e 16 magia e uma Eirenus 20 base, possui os adicionais internos de 12 e 8). Lembre se que os adicionais quando divididos sempre são existentes na configuração do jogo, então não existe divisão de adicional como por exemplo: 10 de magia.
Exemplo 2 : Eirenus: 12 magia / 21 skill e 16 magia/ 21 skill (Essas armas possuem 2 adicionais de categorias diferentes por isso são apresentados por 2 adicionais, nesses casos 12/21 e 16/21).
ENTENDENDO MELHOR:
EXEMPLO 1:
Vamos supor que que iremos compor uma Eirenus +10 através de 2 Eirenus +9, cujo adicionais são: 20 magia e 28 magia. Quais os adicionais a minha arma pode receber?

Os adicionais de uma Eirenus cruzará com os adicionais da outra Eirenus, possibilitando os adicionais:
- 12 + 16 = 28
- 12 + 12 = 24
- 8 + 16 = 24
- 8 + 12 = 20
EXEMPLO 2:
Os adicionais utilizados desta vez, são: 12 magia / 21 Skill e 16 magia / 21 Skill. Nesse caso os adicionais podem ser iguais aos das armas apresentados ou os adicionais iguais das duas armas podem ser somados (Magia + Magia ou Skill + Skill.).

Possibilidades:
- 12 + 21 = 12/21
- 16 + 21 = 16/21
- 12 + 16 = 28 magia
- 21 + 21 = 42 skill
EXEMPLO 3:
Caso uma das armas utilizadas não possua adicional: Eirenus 28 base + Eirenus sem adicional:
Possibilidades:

- 12 + 0 = 12
- 16 + 0 = 16
- 0 + 16 = 16
- 0 + 12 = 12
IMPORTANTE: ALÉM DOS EXEMPLOS CITADOS, AS ARMAS PODEM ADQUIRIR O ADICIONAL DE UMA DAS DUAS ARMAS SEM SOMAR O DAS DUAS.
EXEMPLOS:
1. Eirenus 8 base de ataque magico e Eirenus 42 skill - A arma pode ficar com 8 ou 42.
2. Eirenus sem adicional (base 0) e Erinus 28 base - A Arma pode ficar com 0 ou 28 (além dos outros adicionais informados acima.
A mesma lógica se aplica para composições de sets.
Caso tenha mais alguma dúvida a respeito desta composição cliquei aqui para assistir o vídeo do Fafão sobre esse procedimento.
Barra de Mithril
As barras de mithril são itens utilizados para aprimorar o adicional de armaduras e armas de classes Archs ou Celestiais.
Embora o ícone dos itens pareçam iguais, existem várias classes de barras, então preste atenção na descrição.
As classes são: Ataque mágico, Dano, Crítico, Defesa e Imunidade.
As armaduras e armas precisam estar com a refinação mínima em +11 para o processo ser iniciado.
ADICIONAL MÁXIMO DE CADA CLASSE:
ATAQUE MÁGICO:
- Armaduras - 20% máximo
- Armas - 44% máximo
DANO:
- Peito e calça - 54 máximo
- Bota - 84 máximo
- Luva - 66 máximo
- Armas - 99 máximo
CRÍTICO:
- Peito e calça - 13% máximo
DEFESA:
- Peito e calça - 60 máximo
- Luva - 90 máximo
IMUNIDADES:
- Luva - 42 máximo
Agora a chance de reduzir o adicional de um item ao utilizar o item “Barra de mithril” será desligada quando o adicional do item atingir um valor mínimo. Dessa forma, a barra ainda poderá ser utilizada, mas não haverá chance do adicional ser reduzido. Confira em qual ponto a "Proteção de adicional” é ativada na lista abaixo:
Aumento de dano: 24
Ataque mágico: 8%
Chance de Crítico: 6%
Defesa: 25
O caminho para obter os aprimoramentos máximos não é fácil. As barras podem falhar, não sofrer alterações ou refinar, então:
BOA SORTE E NÃO DESISTA!
Cythera arcana
A Chytera (A )é a classe mais alta das tiaras. aumentando consideravelmente seu HP, MP e defesa.
Para criar esse item, são necessários:
- Celestial ou Subcelestial level 200 ou superior
- As 4 pedras secretas (Água,Terra,Sol,Vento)
- Pedra da fúria
- Chythera M +11 ou superior equipada
- 1000 de fama
Após obter todos os itens em seu inventário basta clicar na pedra da fúria, mas lembre-se a chance de sucesso para essa composição é de 50%, então tome cuidado. Em caso de falha todos os itens serão destruídos com exceção da Cythera M.
Boa sorte!
Reset Celestial level 200
Após criar a Cythera Arcana no Lvl 200, é possível fazer 3 Resets em seu personagem. Cada reset lhe concederá 160 pontos. O procedimento pode ser realizado em celestiais ou Sub-Celestiais que estiverem nas condições informadas.
Para cada reset, são necessários:
- Ser level 200 ou superior (necessário ter 4 bilhões de experiência)
- 1000 de fama
- Pedra da fúria
O reset será concluído após clicar na pedra da fúria. Cada reset consome 50 milhões de experiência.
Montaria
As montarias fazem parte do equipamento de cada personagem. Elas atribuem adicionais que variam de acordo com a classe do animal: velocidade de movimento, dano, ataque mágico, evasão, absorção e imunidades.
Quais são?



-> Essas informações estão relacionadas com as montarias no level 120.
-> Os ovos de Grifo Sangrendo, podem apenas ser equipados em personagens Celestiais.
Existem algumas etapas antes de poder montar no seu animal. São elas:
Ovo: Toda montaria nasce de um ovo e cada um tem um valor de incubação específico. Para fazer com que a incubação diminua, você precisa equipar o ovo e utilizar uma poeira de ori. Se houver sucesso no procedimento, o ovo ganha uma refinação e o tempo de espera para a próxima incubação (pode haver falha na composição). O Objetivo é fazer que o ovo tenha o número de refinações igual ao de incubações, assim a cria nasce do ovo. Para acelerar o processo, é possível adquirir o acelerador de nascimento (hatch accelerator) na NP Store (cada unidade, reduz uma incubação do ovo sem tempo de espera).
Cria: As crias se tornam companheiras na jornada e precisam abater as criaturas para adquirir experiência. Quando obtém o level máximo, se tornam montarias. Para acelerar o processo, é possível adquirir o catalisador específico de cada cria na NP Store e a cria se torna montaria rapidamente.
Montaria: Nessa etapa é possível montá-la e receber os atributos específicos.
Amagos
Os amagos são itens usado para aumentar o level da montaria. Cada sucesso na refinação atribui um crescimento dos adicionais, porém, a taxa de sucesso vai diminuindo de acordo com o level atingido. Ao atingir o level 120, a montaria permanece bloqueada e para realizar o desbloqueio.
As montarias podem atingir o level máximo de 180 e para evoluir sua montaria após o level 120, basta realizar os desbloqueios nos níveis 120 e 140 e 160. Confira abaixo os itens requeridos.
[01] Montaria level 120 OU 140 0u 160
[100] Âmagos da respectiva montaria
[01] Alma do Unicórnio
[01] Alma da Fênix
-> Em caso de sucesso, todos os itens serão destruídos e a montaria terá o nível desbloqueado.
-> Em caso de falha, todos os itens serão destruídos(menos a montaria).
-> Após o level 120, além do bônus nos atributos padrões, a montaria também receberá novos adicionais de dano/defesa PvP que aumentarão de acordo com o level da montaria.
Alguns amagos são parecidos, então preste atenção no nome do item antes de obtê-lo. Essas são algumas classes de amagos encontrados no jogo.
Vitalidade
Toda montaria tem um número de vidas e uma barra de HP. No icone na montaria, estão apresentados como Vitalidade e Ração.
Caso sua montaria morra, leve-a ao “MountMaster” e ela será ressuscitada por 1 milhão de gold. A montaria pode perder de 1 a 3 vidas aleatoriamente (caso queira restaurar as vidas perdidas, compre o restaurador da montaria específica na NP Store para recuperar de 1 a 3 vidas).
Para que isso não aconteça compre a ração específica no “MountCaptor”.
LEMBRE-SE: As montarias podem morrer de fome até mesmo fora de combate. Alimente-a frequentemente!
Evasão
A Evasão é um dos atributos mais importantes para os Cavaleiros de Kersef. Ela faz com que haja chance de falha no ataque inimigo.
Formas de aumentar a evasão:
- Aumento de destreza: Quanto maior a destreza maior a chance de evasão do personagem. Assim, o inimigo errará mais ataques.
- Montarias: Algumas montarias dão atributos de evasão quando equipada, mas o valor não aumenta se a montaria for aprimorada.
LEMBREM-SE: Quanto maior a evasão maior a chance de “miss” que o seu personagem recebe!
Arch

Caracterísitcas Especiais da Classe Arch
Para se tornar um Personagem de classe Arch você deve terminar antes duas quests: A procura da vida eterna e Um novo começo. A aparência de um personagem Arch se assemelha com o da sua classe inicial e você poderá ainda escolher uma das quatro classes Arch existentes.
Quando você se transforma em um Personagem de classe Arch, em sua conta surgirá um novo personagem com o mesmo nome que representará esta transformação.
As Skills do personagem Arch será baseado nas skills que você escolheu durante a quest. A evolução de seu Arch será baseado no seu personagem principal
Os Personagens de classe Arch não podem usar Elmos e Capacetes. Você poderá usar equipamentos de defesa de acordo com sua classe inicial. Os Personagens de classe Arch não podem equipar Armas de classe E e Armas do tipo Lydians, mas podem equipar Armas do tipo Arch.
Quando você alcancar o nivel 370 com o seu Personagem de classe Arch, você receberá 112 Pontos de Aprendizagem, 288 Pontos de Atributos e 168 Pontos de Skill.
Após a transformação para a classe Arch, quando o seu Personagem de classe Normal evoluir, o seu Personagem de classe Arch respectivo receberá 8 pontos de Atributos em bônus por level evoluído.
Evolução do Personagem
| Lista | Aumento na capacidade por level | |||
|
HP |
Trans Knight 4 |
Foema 1 |
Beast Master 1 |
Huntress 2 |
|
MP |
Trans Knight 1 |
Foema 3 |
Beast Master 4 |
Huntress 2 |
|
Defensa(AC) |
2 |
|||
|
Pontos de Aprendizagem |
2 (Lv.1~ Lv.200) 3 (Lv.201 ~ Lv.355) 1 (Lv356 ~) |
|||
|
Pontos de status |
6 (Lv.1~ Lv.354) 12 (Lv355 ~) |
|||
|
Pontos de Skill |
4 (Lv.1~ Lv.354) 2 (Lv355 ~) |
|||
Skills
Ao evoluir a personagem através da caça, o mesmo recebe pontos de aprendizagem e pontos em skill. Para aprender uma nova skill, simplesmente vá a Armia e localize o Mestre de Skill de sua classe e compre a(s) skill(s) que desejar. Skills básicas ou de nível baixo podem ser aprendidas por um baixo preço de Pontos de Skill. A Skill pode ser aprendida somente através do NPC Mestre de Skill de cada classe. A quantidade de Pontos de Skill gastas variam de acordo com a Skill que desejar comprar.
Skillmaster dos TransKnight (Capitão Cavaleiros)

Skillmaster dos Beastmaster (Mestre Archi)

Skillmaster das Foemas (Foema Anciã)

Skillmaster das Huntress (ForeLearne)

Antes de aprender alguma Skill, você deve primeiro entender os atributos que são melhores ao seu personagem dependendo da linhagem de skill escolhida incorretamente, pode ser reiniciado com o Círculo Divino, Benção de Deus e a QUEST balanço do poder.
Linhagem de Skill
Cada classe possui três tipos de linhagem. Cada linhagem possui uma 10ª skill e cada personagem pode ter o total de 24 skills. O poder da skill pode ser aumentado acrescentando pontos de aprendizagem na linhagem utilizada. Aprender Arma também pode aumentar o dano físico do personagem.
Pontos de aprendizagem nas linhagens e em Aprender Arma, pode ser aumentado e ajustado de acordo com as necessidades e especificações do seu personagem. Desta maneira você pode alcançar um maior poder ao personagem.
TransKnight

Beastmaster

Foema

Huntress

A skill adquirida será adicionada na janela de árvore de skill da direita.
Para utilizar a skill ela deve ser adicionada à barra rápida de skills.
| Para utilizar a skill, selecione a skill e com o botão direito do mouse clique em um slot vazio. |
| Você pode selecionar as skill na barra rápida de skills usando o atalho (1 ~ 0 , F1 ~ F10), as skills passivas não precisa ser equipadas.
|
Para utilizar as skills de ataque, selecione a skill desejada, posicione o cursor do mouse sobre o alvo desejado e clique com o botão direito. Para apagar uma skill da barra rápida, basta pressionar a tecla
![]()
e adicionar uma nova skill.
Campo de Treinamento (Lv 1~35)
Convite para o novo aventureiro...
Agora que já tem idade suficiente para carregar uma espada, você deve ter idade suficiente para saber sobre suas responsabilidades. Essas terras podem parecer um paraiso para você, mas não são nada comparadas com a terra que nossos ancestrais viveram, e mesmo esse pouco que temos foi graças ao esforço de bravos e nobres homens que deram a vida para você ter um teto sobre sua cabeça. Agora é a sua vez de nos ajudar a reconstruir a nossa grandeza.
Além destas cercas existem criaturas malignas esperando por uma chance de ameaçar a nossa paz. Nós devemos enfrentá-las juntando as nossas forças em um grande clarão e iluminar este mundo mergulhado na escuridão. Sua força de vontade será o primeiro passo para formar esta única grande luz.
Mas se sair correndo acreditando apenas na sua força de vontade para provar a sua coragem você esta louco! A força de vontade lhe ajudará a juntar a coragem necessária, mas para combater essas criaturas você deve se armar e treinar muito, pois as garras e dentes dessas criaturas podem facilmente dilacerar seu corpo.
Não basta apenas ter vontade, você tem que ter conhecimento, saber como usar as suas armas, sejam elas quais forem. Recomendo que vá ao campo de treino antes mesmo de testar a sua coragem. O lugar foi construido principalmente para treinar os futuros guerreiros e exploradores que enfrentarão as criaturas. Para você, que não sabe absolutamente nada sobre a situção deste lugar, será como uma estrela brilhante que ilumina seu caminho numa noite envolta em trevas.

Para aqueles que derrotarem o 'Guerreiro Orc' no campo de treino, nos reconheceremos seu espirito de guerreiro fornecendo itens e equipamentos valiosos e necessários na sua jornada. As criaturas que você deve encontrar pelo caminho do campo de treino são aqueles que nós capturamos. O campo é dividido num total de 4 áreas e para cada área existe um monstro chefe de nivel cada vez mais alto. Em cada área subsequente o ataque e o terror que as criaturas exalam será maior.

Área 1: Javali de guerra, Aguia, Gremlin, Krill, Gremlin Decoy
Área 2: Gremlin, Krill, Rei Gremlin, Serpente, Krill Gigante
Área 3: Gremlin, Krill, Rei Gremlin, Chefe Krill, Orc Sniper
Área 4: Krill, Rei Gremlin, Chefe Krill, Arqueiro Orc, Guerreiro Orc
Para cada área nova, a dificuldade aumenta e as batalhas são mais ferozes, mas não fique desanimado. Cada área conta com um treinador que estão lá para ajudá-lo a evoluir suas técnicas de luta. Os treinadores tem a função de considerar todas as suas condições e necessidades.
Dentre todos os sofrimentos que tera pela frente neste mundo, chegou a hora de conhecer o seu primeiro. Tú és um covarde que foge dos sofrimentos que batem de frente aos teus olhos? Ou um bravo guerreiro que vence todos as adversidades e momentos críticos através do seu espirito de guerreiro?

Recompensa do treinador
Ao receberem os itens listados abaixo, cada treinador e oficial de treinamento recompensara seus esforcos com itens uteis para o jogo. O personagem tera apenas uma recompensa de cada NPC.

Atenção
Somente jogadores abaixo do level 35 podem acessar essa QUEST.
No fim da zona de iniciantes, existem monstros chefes que possuem as chaves dos portões que permitem seguir para a próxima área. A chave pode ser usada apenas uma vez e sumirá no instante do uso. O portão aberto com a chave fechará após algum tempo.
Os treinadores de cada área recompensarão apenas uma vez por personagem.
Caso esteja usando armas em ambas as mãos, o bônus será aplicado apenas na arma do lado esquerdo do inventário.
Quando o treinador da segunda etapa adicionar uma opção aleatoriamente na arma, essa opção será aplicada independentemente da opção original, podendo assim ser aplicada uma opção menor que a inicial.
O treinador da terceira etapa refina os itens de defesa e de ataque e seu valor máximo será de +6. Não terá qualquer efeito caso seu item não seja refinável.
Benção de Deus (Lv 70~75)

Nine Troll Chief(Boss)

Recompensa
Pedaco de Chance
Ao receber o Pedaço de Chance, entregue-o ao 'Sacerdote Kruno' e ele o transformará em Composto de Chance.
Não permitido para troca, venda, drop
Level Requerido: 70 ~ 75

Composto de Chance
Use clicando com o botão direito do mouse.
No ato de uso reinicializa todos os skills e as aprendizagens em 50 pontos.
Não permitido para troca, venda ou drop.
Personagens Arch ou superiores não podem usar esse item.
Level Requerido 70 ~ 75.
Usado apenas 1 vez.

(MAPA) ARMIA
A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.
Este e o local onde os humanos começaram a se reunir novamente no mundo devastado pela guerra contra as criaturas malignas. Ainda existem muitas criaturas malignas fora desta cidade, e para proteger a cidade das criaturas, todos os moradores construiram uma grande muralha que é defendida 24 horas por dia pela cavalaria real. Os jogadores que iniciam pela primeira vez o WYD começam nesta cidade chamada Armia.
Dentro da cidade, existem comerciantes e artesãos que vendem equipamentos básicos, e também a guarda do banco, que possibilita aos aventureiros depositar os itens e ter acesso ao banco que pode ser usado por todos os personagens de uma mesma conta.

|
Num. |
Nome |
Descrição |
|
1 - |
Zona de Guilda |
Zona de Guilda da Guilda campeã da cidade de Armia. Entrada permitida apenas para membros da Guilda relacionada. |
|
2 - |
Zona PvP |
Local que permite combate entre jogadores. |
|
3 - |
Martin |
Vende itens de recuperação, pergaminhos, etc. |
|
4 - |
Balmos |
Recebe inscrição para Guerra de Guilda contra a Guilda campeã da cidade de Armia. |
|
5 - |
Rainy |
Vende itens de defesa para Huntress. |
|
6 - |
ForeLearner |
Mestre de Skill da Huntress. Permite aprender Skill de Huntress. |
|
7 - |
Cap. Cavaleiros |
Mentre de Skill do Transknight. Permite aprender Skill de Transknight |
|
8 - |
Ferreiro |
Vende itens de defesa para Transknight e Foema. |
|
9 - |
Arnod |
Vende itens de defesa para BeastMaster. |
|
10 - |
Ferreiro |
Mestre de Skill do BeastMaster. Permite aprender Skill de BeastMaster. Premium Neil Vende itens CASH. |
|
11 - |
Premium Neil |
Vende itens CASH. |
|
12 - |
Foema Anciã |
Mestre de Skill da Foema. Permite comprar Skill de Foema. |
|
13 - |
Guarda Carga |
NPC responsável por guardar itens do personagem. |
|
14 - |
Galford |
Vende vários tipos de armamentos. |
|
15 - |
Dragão Dourado |
Adiciona atributos na arma equipada caso leve os 7 cristais e/ou abre os baús do tesouro. |
|
16 - |
Aki |
Vende itens de poções, pergaminhos, etc. |
|
17 - |
Guarda Carga |
NPC responsável por guardar itens do personagem. |
|
18 - |
Mestre de Habilidade |
NPC responsável por reconfigurar parte dos pontos de status ao levar 30 Safiras a ele. |
|
19 - |
Zona de Teleporte |
Teleporta para o Castelo de Noatun. |
|
20 - |
Zona de Teleport |
Teleporta para a região de entrada para as Dungeons. |
|
21 - |
Chefe de Treino |
NPC responsável pelo treinamento dos iniciantes. recompensa o jogador que derrotar o Chefe final do Campo de Treinamento (Orc Guerreiro) e levar o emblema do Orc. |
|
22 - |
Kibita |
NPC responável pelo registro de cidadania de um canal em específico. |
|
23 - |
Premium Neil |
Vende itens CASH. |
|
24 - |
Metre Grifo |
Transporta os jogadores para a dungeon e áreas de QUEST. |

As linhas pontilhadas são os caminhos para os campos iniciantes.
1 - Campo de Treinamento, 2 - Saída para o campo
Caso aperte o botão
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o mini mapa abrirá e poderá conferir os nomes dos NPCs existentes tanto na cidade quanto nos campos.
(MAPA) Nippleheim

|
Num. |
Nome |
Descrição |
|
1 - |
July |
Capitã do Navio de Guerra da cavalaria do reino, ajuda no transporte para a cidade de Azran. |
|
2 - |
Guarda Carga |
NPC responsável por guardar itens do personagem. |
|
3 - |
Shany |
Responsible for making high level of spirit stone by combining with +9 Spirit Stone. |
|
4 - |
Tiny |
Permite criar Armas Arch Ancient Combinando itens Classe D com itens +9 ou maiores a um custo de 100,000,000. |
|
5 - |
Martin |
Vende poções de HP, pergaminhos, comida, gema estelar, Poeira de Oriharucon. |
|
6 - |
Premium Neil |
Vende Itens CASH. |
As cicatrizes deixadas pela Guerra Celestial marcam ate hoje os humanos e deuses, trazendo consequencias devastadoras para ambos os mundos, mesmo seculos depois do acontecido.
Tzfah e seu braco direito Neses foram expulsos pela furia dos deuses para terra gelida localizada na ponta norte de Azran, Nippleheim; mas, pelo fato do encantamento que os deixariam inconscientes nao ter sido completado, os dois comecaram a influenciar os monstros que tinham feito morada naquele ambiente inospito, fazendo com que essas criaturas servissem de guarda para eles ate que um dia pudessem quebrar o encanto lancado pelos deuses.
Apos centenas de anos desde o momento em que Tzfah provocou a batalha Celestial, as pessoas comecaram aos poucos a esquecer sobre o fato. Alguns humanos nem mesmo acreditavam que isso realmente tinha acontecido, pois a tempestade de areia manchada com o sangue de monstros e humanos comecava a desaparecer...
Foi nessa epoca que o medo voltou ao coracao dos homens, pois o povo de Azran comecou a ouvir um som maligno nunca antes ouvido por qualquer mortal.
Num lugar nao muito longe de Armia, sempre que caia a escuridao e a lua se encontrava alta no ceu, ouvia-se os sons celestiais dos elfos. Muitas pessoas que sairam de barco para a procura da origem daqueles sons nunca mais retornaram.
Temendo pelo pior, os dois Reis dos reinos que comecaram a se sentir cada vez mais impelidos a investigar o fato. Para isso, juntaram os sabios para descobrir a origem destes sons. Nao passado muito tempo, os estudiosos suspeitaram que a origem desses sons vinham das terras gelidas onde estao Tzfah e Neses, O Continente inexplorado de Nipplheim.
Apos ouvir estas declaracoes, os reis lembraram-se da historia e sofrimento daquelas epocas, e para que aquilo nao acontecesse novamente, juntaram seus cavaleiros e mandaram a expedicao para o novo continente chamado Nippleheim...
A primeira providencia dos cavaleiros foi construir uma base avancada provisoria no local mais proximo da cidade de Azran para explorar o longo caminho das terras gelidas de Nippleheim.
Assim que a base foi construida, a batalha contra os elfos negros comecou e o Comando Karden se transformou em um ponto estrategico com duas funcoes: curar aqueles que foram feridos pelas criaturas malignas e dar abrigo aos cavaleiros reais que estavam cansados. Quando a situacao ficou sob controle varios comerciantes e os povos da cidade comecaram a migrar.
(MAPA) Submundo

Na época em que o processo de mineração estava no auge, dois reinos do continente de Kerserf, Hekalotia e Akelonia, disputavam entre si os melhores minérios e a melhor tecnologia para extrai-los do solo. Numa dessas escavações, eles encontraram em minério celestial, que foi chamado de 'Temuh'. Esse minério foi descoberto numa Dungeon nas colinas da montanha Nikirr e no mesmo lugar onde ele foi encontrado, os humanos descobriam uma passagem que os levariam para as profundezas da terra. Esse lugar recebeu o nome de Submundo.
O minério chamado 'Temuh' foi descoberto durante o processo de formação das vilas da antiga civilização dos humanos superiores depois de sua criação. Depois de muitos estudos, foi descoberto que graças a esse minério os humanos conseguiram grandes avanços na ciência e em tecnologia, pois esse era verdadeiramente um dos presentes dos deuses para a humanidade.
Os dois reinos começaram a brigar pela exclusividade no uso do 'Temuh', pois quem dominasse as propriedades do minério conseguiria prosperidade e poder para sua nação. A ganância falou mais alto e os reinos começaram uma guerra que não teria vencendor, e as marcas dessa guerra ainda podem ser vistas na caverna de Nikirr. Nessas batalhas sangrentas, esta colina começa a se revelar pouco a pouco aos humanos, finalmente abrindo um caminho que liga para o Submundo. Eles acabaram colocando um pé na entrada do mundo que e a moradia dos caidos, aqueles que possuem um odio profundo pelos deuses e humanos tão queridos por eles.
Ao chegar na entrada desse mundo, apareceram monstros com poderes inigualaveis aqueles já conhecidos da humanidade, e mesmo com a força dos reinos lutando lado a lado, nada poderia dete-los. Por isso a colina Nikirr foi interditada e ninguém pode atravessar o 'Rio da Morte', um rio que marca a fronteira entre a Dungeon Nikirr e o submundo.
A atual situação e que os dois reinos estão em sinal de alerta constante para proteger o Temuh e não deixar que os monstros assolem o mundo novamente. Para isso, foi colocado um batalhão inteiro de guardas.
Esta área popularmente chamada de 'Submundo' e dívidida em primeiro subsolo, chamado de 'Dungeon Nikirr' e o segundo subsolo de 'Underworld (Submundo)'. A entrada para Underworld está localizada no final do subsolo, além da área chamada 'Rio da Morte'.
A região da entrada do subsolo tem os monstros aparentemente fáceis de se enfrentar, mas a cada passo dado em direção ao coração do Submundo, aparecem monstros fortíssimos que não se comparam aos de qualquer outro campo. No segundo subsolo aparecem frequentemente os monstros do tipo demonio com poderes ainda maiores.
(MAPA) Dungeon kefra

|
Num. |
Nome |
Descrição |
|
1 - |
Entrada |
- PvP não permitido. - Teleporte/Convocação permitida entre membros de Grupo/Gruilda. - Marco de posição através da Gema Estelar/Pergaminho do Retorno permitido. - Existência do NPC comerciante Teron. - Dentro do campo nomes do personagem, nome da guilda não aparecem. - Impossível utilizar o chat normal (Apenas chat em guilda/grupo/mensagem privada permitido) |
|
2 - |
Zona de Caça |
- Monstros irão aparecer nessa área. - Nomes dos personagens e guildas não aparecem. - Impossível utilizar o chat normal (Apenas chat em guilda/grupo/mensagem privada permitido) - Dano causado não a monstros e outros jogadores não irão aparecer. - Não existe aumento de experiência no caso de praticar PK, mas existe uma Redução de experiência no caso de ter sido morto por outro jogador. |
|
3 - |
Zona de Caça |
- Monstros irão aparecer nessa área. - Nomes dos personagens e guildas não aparecem. - Impossível utilizar o chat normal (Apenas chat em guilda/grupo/mensagem privada permitido) - Dano causado não a monstros e outros jogadores não irão aparecer. - Não existe aumento de experiência no caso de praticar PK, mas existe uma Redução de experiência no caso de ter sido morto por outro jogador. - Monstros são mais fortes nessa área comparado a monstros da área anterior. |
|
4 - |
? |
? |
|
5 - |
Área escondida da ruina do Dungeon Kefra |
Após completar as QUESTs necessárias, os jogadores poderão acessar a Área escondida do Dungeon Kefra. |
A violenta disputa pela de 'Coroa de Athila' entre os reinos de Hekalotia e Akelonia.
Para ter a certeza da vitória, os povos precisavam, a todo custo, de informações sobre a nova área descoberta, chamada Deserto de Kult.
Os dois reinos concentraram-se totalmente em coletar as informações do deserto, formando, numa especie de competição, um grande grupo de exploradores composto pelos cavaleiros de elite. A ambição dos humanos era imensa. Através da coragem dos exploradores e de investigações detalhadas, o Deserto de Kult, que parecia insondável, começou lentamente a mostrar sua forma.
Todos os tipos de informação foram reportados, como características do terreno, sua extensão e as criaturas existentes. Quando os Magos veteranos do reino decidiram que não haveria mais informações novas sobre o Deserto de Kult, um grupo de exploradores do reino de Akelonia descobriu uma enorme construção no fim do Deserto. De tamanho colossal, era difícil acreditar que tudo aquilo havia sido construído sobre pura areia: era o Dungeon Kefra.
Sub Celestial
A partir do level 120 do Celestial, através de uma QUEST específica, o jogador poderá fazer um novo Personagem Celestial e este Sub Celestial começará no level 1. O jogador poderá trocar o seu personagem Celestial dentro do jogo livremente entre o Personagem Celestial e o Sub.
Celestial com a utilização da Pedra Misteriosa.
Como criar um personagem sub celestial
O Personagem Celestial deve ser level 120 ou mais.
Pagar uma taxa de 100 de Fame.
Um Sephirot da classe desejada.
Uma Pedra Ideal.
Após equipar o Sephirot, clique na Pedra Ideal, você poderá criar um Sub Celestial e utilizando a Pedra Misteriosa na cidade, você poderá trocar o seu personagem Celestial Principal para o Sub Celestial.
Como criar a pedra misteriosa


O Personagem Principal ganha bônus em ataque, atributo e adicionais na Cythera de acordo com o nível do Sub Celestial.
Adicionais na Cythera
|
Bônus de Atributo a Cythera |
Atributo |
|
|
Level 121 |
+30 Defesa |
+40 Força |
|
Level 151 |
+35 Defesa |
+50 Força |
|
Level 181 |
+45 Defesa |
+60 Força |
|
Level 200 |
+50 Defesa |
+70 Força |
Observação: O jogador deve estar equipado com a Cytherea para que o Bônus seja entregue.
Interface
Como em todo jogo, a interface é a apresentação inicial que o jogador recebe para melhorar seu primeiro contato e facilitar no desenvolvimento de sua jornada. Abaixo iremos apresentar um pouco dessa interface e outras informações importantes:

- Barra de HP: O valor do lado esquerdo da barra vermelho é o seu HP atual, o valor do lado direito é o seu HP máximo. A barra é localizada logo acima do personagem e pode ser ativada/desativada (junto ao nome dos personagens da tela) apertando a tecla "N".
- Barra de MP: O valor do lado esquerdo da barra azul é o seu MP atual, o valor do lado direito é o seu MP máximo. Assim como a barra de HP é localizada logo acima do personagem e pode ser ativada/desativada (junto ao nome dos personagens da tela) apertando a tecla "N".
- Barra de HP da Montaria: HP máximo é igual a barra amarela completa, a barra de HP da montaria se encontra logo abaixo da barra de MP.
- Mini Mapa: Permite que você veja a sua localização ou a dos membros do seu grupo. Atalho tecla "M".
- Indicadores de HP e HP da Montaria: Representação gráfica localizada da quantidade de HP e HP de montaria que o jogador possui no momento. Graças a esta barra o jogador não precisa buscar as informações na barra principal (encontrada no canto esquerdo superior da tela).
- Janela de Chat: Aperte a tecla "+" para aumentá-la, tecle 'ENTER' para ativar o campo de inserção de texto.
- Quantidade de poção de HP no inventário: O menu de macro (CC) permite ao jogador escolher a porcentagem de HP/MP com que as poções serão utilizadas automaticamente, além de possibilitar que o personagem entre em modo de combate automático.
- Barra de Experiência: Mostra experiência necessária até o próximo level.
- Barra de Skills: (Pode definir 10 skills no total, "1~10" ou "F1~F10" pode ser usado para escolher entre as skills definidas. A skill definida pode ser excluída da barra selecionando-a e apertando a tecla "Del". As skills que funcionam no modo automático de ataque podem ser distinguidos através da barra em laranja acima do ícone da skill, podendo ser controlado de 2~10 skills através da tecla " Y ".
- Barra de Menu do sistema: Possui vários botões da tela do jogo e opções.
Teclas de Atalho



Armas Ancient
Uma arma refinada até +9 ainda pode ser aprimorada através de uma combinação com jóias especiais. Um aprimoramento bem sucedido de uma arma Ancient proporciona, além da força de ataque maior, um atributo extra, dependendo do tipo de jóia utilizada. Para proceder com esse aprimoramento, é necessário uma das seguintes jóias: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet. Também é possível utilizar outros itens já aprimorados para aumentar a chance de sucesso da refinação.
Combinação de itens
Você pode combinar sua arma Ancient através do NPC Compositor, localizado na cidade de Azran. Serão necessários: uma arma +9, uma jóia (Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet) e, se desejar, quaisquer outros itens já refinados, que aumentam a chance de sucesso da combinação.
Observação:
Se a combinação falhar, todos os itens irão desaparecer. Esse procedimento pode ser executado somente uma vez. Tentar combinar itens Ancient novamente não terá efeito. Além disso, itens +11 não podem ser usados para aumentar as chances da combinação.
| tem | Qde. | Descrição | |
![]() |
Arma para combinar | 1 | Apenas armas +9 podem ser utilizadas. |
| Jóia | 1 | Jóia necessária para que a combinação seja realizada. São elas: Diamante, Esmeralda, Coral ou Garnet. | |
| Outros Itens | 0~4 | Esses itens são opcionais, mas são utilizados para aumentar a porcentagem de sucesso da combinação. Qualquer tipo de item pode ser utilizado, desde que possua uma refinação de +7 ou maior. Item +7 : +2% prob. de sucesso Item +8 :+ 4% prob. de sucesso Item +9 : +10% prob. de sucesso Item +10 : +12% prob. de sucesso Exemplo : Ao utilizar quatro itens +9 na combinação, a probabilidade de sucesso aumenta em 40%. |
Observação sobre o uso de outros itens
Quando forem usados outros itens para aumentar a chance de sucesso da combinação, não se esqueça que são necessários itens de refinação +7~+10, e que é necessário que possuam no máximo uma classe inferior ao item a ser combinado. Exemplo: Se a arma a ser combinada possui a classe D, os itens usados para aumentar as chances de sucesso devem ser obrigatoriamente C, ou maior.
Combinação
Após a combinação, a arma Ancient irá possuir a refinação de +7. O item mantém o atributo referente à jóia utilizada no processo, mas é possível a alteração desse atributo através do uso de outra jóia.
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Item |
|
|
|
|
|
Jóia |
|
|
|
|
|
Atributo |
Aumenta em 8% a taxa de drop |
Adiciona 80 pontos de Perfuração |
Aumenta em 2% a experiência obtida |
Adiciona 80 pontos de Absorção |
Controles
- Movimento
Coloque o cursor do Mouse no local onde deseja ir, clique com o botão esquerdo e o seu personagem irá para o local selecionado. No modo de defesa, você pode fugir caso você possua botas. A velocidade de movimento depende do item, skills e se você possui uma montaria ou não.
Ataque
Para atacar o inimigo, utilize o botão esquerdo do mouse. Chegue perto do alvo antes de atacá-lo, se você estiver muito longe do mesmo.
|
|
Caso esteja utilizando um arco ou uma arma de arremesso, simplesmente clique no alvo com o botao esquerdo do mouse + Shift para que voce permaneça na mesma posição. |
Skill
Voce deve registrar as skills no slot rápido 1~10 ou F1~F10 na tela do jogo para que possa utilizá-las. Para utilizar uma skill basta seleciona-la na barra de slot rápido e clicar no alvo com o botão direito do mouse.
|
|
Se você desejar utilizar alguma Skill em um membro do seu grupo, basta clicar no nome dele com o botão direito do mouse na janela de Grupo. |
Ataque Automático
Clique no botão de ataque automático , ou pressione a tecla "T" para ativar/desativar o modo de ataque automático.

No modo automático o personagem atacará o alvo selecionado previamente até que seja feita alguma alteração ou movimento. Se selecionado com o botão esquerdo aplicará dano físico e se selecionado com o botão direito atacará com Skills. No caso das Skills, apenas as Skills definidos na barra de Skill rápida, dentre eles apenas os que estiverem com a marcação em laranja serão aplicados na ordem.
Loja/Depósito
Há um comerciante que vende todas as armaduras, armas, poções e pergaminhos. Porque você pode comprar os itens básicos na cidade, alguns itens podem ser adquiridos nos campos de caça ou nas QUESTs e eventos. Para entrar na loja, basta clicar no vendedor. A localização dos NPCs comerciantes está disponível no Mapa do jogo.
Compra
Se voce selecionar o NPC comerciante, uma janela com os itens à venda será aberta. Coloque o cursor do mouse em cima do item que deseja adquirir e você poderá ver o nome do item, sua descrição e preço. Só clique no item quando tiver certeza que é o item que deseja comprar.
Venda
Se você selecionar o NPC comerciante, uma janela com os itens à venda será aberta. Após pegar o item do seu inventário arraste-o a janela do NPC e clique novamente. Você receberá uma confirmação da venda do item que possibilita que você cancele caso seja o item errado.
Depositar Item
Ao clicar no NPC Guarda Carga, uma janela com o seu banco será exibido. Após selecionar o item que deseja guardar, arraste-o a janela do NPC e clique novamente.
Depositar GOLD
Ao clicar no NPC Guarda Carga, você encontrará um local com o valor de GOLD no seu inventário e no seu "Banco" basta clicar na moeda de GOLD ao lado do valor descrito, após esse procedimento uma pequena janela irá aparecer onde você deve informar o valor que deseja depositar ou retirar. Confirme o processo.
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Você pode guardar o limite de 2 bilhoes de GOLD no seu Guarda Carga, porém esse valor pode ser superado caso você guarde o GOLD como barras de Prata de 1 ou 10 bilhões. |
Troca/Venda
Automática
Troca
- Iniciando a Troca
Clique no jogador com o qual deseja efetuar a troca clicando nele com os botões Ctrtl+Botao direito do mouse e selecionando a opção Troca. O jogador irá receber uma mensagem confirmando se ele deseja efetuar a troca. - Aceitando a Troca
Caso outro jogador solicite a troca, você irá receber uma mensagem. Basta apertar o botão confirmar caso deseje efetuar a troca, ou o botão Cancelar caso não queira. - Escolhendo os itens
Após confirmar a troca uma janela será aberta com o seu inventário e a janela de troca. Para selecionar o item que deseja entregar basta clicar com o botão esquerdo do mouse no item. - Colocando o GOLD
Quando você clicar na moeda de GOLD localizada abaixo do seu inventário, uma janela irá aparecer para que você coloque o valor que deseja negociar. - Finalizando a Troca
Caso os itens e o GOLD estejam corretos, confirme a troca apertando o botão confirmar na janela de troca. Mas caso voce não possua espaço suficiente no inventário, a troca não poderá ser executada.
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Caso voce ative o botao PK localizado no canto inferior esquerdo da janela do jogo nenhum jogador poderá realizar troca com você e vice-versa. |
Venda Automática
O que é Venda Automática ?
Venda automática é um sistema, que facilita a compra e a venda dos itens pelos jogadores.
- Colocando o nome da Venda Automática
Caso você clique no botão de Venda Automatica, uma janela irá abrir onde você deve colocar o nome da sua "loja". Apenas coloque o nome da Loja e confirme. - Registrando os Itens
Clique nos itens que deseja vender, após clicar no item uma janela será exibida onde voce deve informar o preço do item. Você pode vender o máximo de 12 itens. - Abrindo a Venda Automática
Após registrar todos os itens que deseja vender, clique no botão confirmando a abertura da loja e a Venda Automática será iniciada.
Grupo
Todos os jogadores do WYD podem formar um grupo, formando um grupo permitirá que o jogador adquira mais pontos de experiência. Isso é especialmente recomendado a jogadores de level baixo ou iniciantes, já que isso ajudará eles a evoluirem mais rápido e irá tornar o jogo mais fácil comparado a jogar sozinho. As diferentes skills dos jogadores tornarão mais efetivas em um grupo.
Formando um Grupo
Você pode fazer parte de apenas um grupo por vez. Antes de se juntar a outro grupo, você precisa sair do que esta no momento. Os animais que o BeastMaster convoca também são incluidos no grupo.
Como formar um Grupo
Use a sequência de teclas Ctrl+Botão direito do mouse para clicar no personagem com que deseja formar o grupo. Uma janela irá abrir com o Menu "Grupo". Clique nele e após isso uma mensagem irá aparecer na janela da pessoa para que aceite ou não.
Como juntar-se a um Grupo
Quando a janela de Grupo com o nome de um outro jogador aparecer na sua tela, simplesmente clique no nome do jogador que está no topo desta janela. Caso contrário clique na botão "Sair do Grupo" localizado no final dessa nova janela.
Como expulsar um membro do Grupo
O lider do grupo pode expulsar um membro do grupo clicando no nome da personagem que deseja expulsar com a sequência Ctrl + botão esquerdo do mouse.
Sistema de divisão de Experiência
| Nº de membros | Bonus XP |
| 2 | 180% |
| 3 | 200% |
| 4 | 220% |
| 5 | 240% |
| 6 | 260% |
| 7 | 280% |
| 8 ou mais | 300% |
Os pontos de experiência são divididos de acordo com os pontos de experiência ganhos da morte de cada monstro e será baseado no level do personagem. Quanto maior o level da personagem, maior a experiência ganha.
Modo C.C. (Controle de Combate/MACRO)
O modo C.C. é um sistema de ataque automático que faz com que o seu personagem ataque ou utilize magias automaticamente quando um monstro entra no seu raio de ataque.
O Modo C.C. também permite que os jogadores conversem pelo Chat enquanto caçam.

Ao conectar-se no jogo, o Modo C.C. estará desligado. Você pode escolher qual modo você quer utilizar clicando no botão C.C.

Como usar o C.C. Mode
Você pode colocar as skills de buff no 1º slot da barra rápida enquanto usa o C.C. Mode para fazer seu personagem usar o buff.
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[Controle de Combate] Você pode escolher o controle de combate físico clicando no botao C.C. e a personagem irá automaticamente as usar todas as skills de Buff da primeira barra rápida e o personagem irá atacar fisicamente todos os monstros que estiverem dentro do seu raio de ataque. |
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[ Combate Mágico ] Você pode escolher o controle de combate mágico clicando no botao C.C. e personagem irá automaticamente utilizar todas as skills de Buff da primeira barra rápida e então a personagem irá atacar os monstros com as skills que estiverem abaixo da barra de ataque automático(barra vermelha) |
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[ Modo Passivo ] Você pode escolher o controle de combate passivo clicando no botao C.C. e a personagem irá automaticamente utilizar todas as skills de Buff e então utilizará as poçóes e rações de montaria quando necessário |
Observações:
Personagem irá atacar automaticamente ou usar skills dependendo do raio de ataque.
Personagem irá usar poções automaticamente quando o seu HP baixar a um certo por cento.
Personagem irá usar rações automaticamente quando o HP da montaria baixar a um certo por cento.
Modo C.C. não ataca outros jogadores caso você esteja caçando em uma área PK mesmo com o Modo PK ativo.
Replation
O que é o sistema Replation?
Se a classe dos itens adquiridos através das compras ou caçando os monstros não lhe agradar, essa calsse poderá ser modificada através da '' Pedra Replation''.
Obviamente existe a possibilidade de sucesso e de falha, em caso de sucesso a classe do item será modificada e em caso de falha o item será destruido.
Combinação de Replation
A NPC comerciante Lucy da cidade de Azran vende Pedra Replation da classe A ~ C. A Pedra Replation torna possível refinar armaduras mesmo quando forem de diferentes classes. Para usar a Pedra Replation, a armadura tem que estar no seu inventário.
Voce não pode refinar sua armadura quando ela está equipada ou no Guarda Carga.
| Imagem | | | Classe | | | Custo | | | Probabilidade de Sucesso no refinamento | | | Probabilidade de obter bons atributos | | | Vendedor |
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A | 100,000 GOLD | Muito Alta | Muito Alta | Comerciante Lucy |
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B | 300,000 GOLD | Alta | Alta | Comerciante Lucy |
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C | 800,000 GOLD | Normal | Normal | Comerciante Lucy |
Atenção
- Examine cuidadosamente se os equipamentos e a Pedra Replation possuem a mesma classe.
- Você pode alterar a classe de armaduras +3 ou menores (incluindo itens não refináveis). Escudos, armas e acessórios não podem ter a classe alterada.
- Caso a refinação seja bem sucedida, um atributo adicional da classe será adicionado no item randomicamente.
- Quando a refinação falhar, o item será destruído.
- As Pedras Replation que são vendidas no NPC Lucy não podem ser negociadas, mas o a Pedra Replation Classe E que pode ser encontrada no Premium Neil pode ser comercializada.
- Ao refinar sua armadura usando Repletion, você pode obter a opção 'impossível de refinar' aleatoriamente e terá as refinações anteriores removidas.
Sistema de Reinos
Dois Reinos
Há muito tempo, os humanos moravam na mesma vila e seguiam as mesmas regras. Contudo, quando eles aprenderam mais sobre a própria história e as relíquias dos seus ancestrais, descobriram que eles eram referidos como ''Nação da Classe superior''. Eles resolveram também desenvolver as crenças na morte, no Paraíso e nos seres desconhecidos que habitam o submundo, enquanto outros alimentavam sua Fé em Deus. Infelizmente, eles se separaram em dois grupos, os crentes em Deus e os que aspiram em dominar o Céu e a Terra.
Por causa da diferença de suas crenças, eles separaram suas regras e formaram dois novos sistemas, estabelecendo seus reinos: "Hekalotia" e "Akelonia".


Como entrar em um Reino
- Os interessados devem ter no minimo 220 de Level. Uma vez que o jogador chegar ao level determinado e quiser entrar em um reino, o Rei pedirá pagamento.
- A quantidade de Safira a ser paga depende do número de cavaleiros do Reino.
- Para aqueles que ingressaram e já tem uma capa de level 256, ela poderá ser intitulada a um poder maior caso for pago uma quantia de Safira ( Capa de Aprendiz, Capa de Campeoes). A quantidade de Safira é determinada, novamente, pelo número de cavaleiros do Reino.
Como se desligar de um Reino
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Quando os jogadores querem sair de seus reinos originais e ingressar em outro, a separação tem que ser paga por 16 pedaços de safiras. O pagamento deve ser feito para o Gerente Real do Reino.
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Depois que sair de um reino, o jogador será reconhecido com uma capa branca.
- Os procedimentos para ingressar em um outro reino será exatamente como antes.

Benefícios de ser de um Reino
- Você pode ter uma capa de cada Reino.
- Se você derrotar um cavaleiro de outro reino em zonas PK possíveis, você ganha experiência. Se você morrer, você perde experiência
| Imagem |
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| Nome | Manto de Akelonia | Manto do Andarilho | Manto de Hekalotia | Manto de Shiner | Manto do Aventureiro | Manto do Guerreiro |
| Level | 220 | 256 | ||||
| add. DEF | 75 | 150 | ||||
| Aumento de HP | 100 | 200 | ||||
| Imagem |
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| Nome | Elite de Akelonia | Elite dos Aventureiros | Elite de Hekalotia | Mestre de Akelonia | Mestre dos Aventureiros | Mestre de Hekalotia |
| Level | 355 | - | ||||
| add. DEF | 150 | 200 | ||||
| Aumento de HP | 200 | 220 | ||||
Sistema de Pintura
O sistema de pintura é um meio inovador e criativo de dar aos jogadores a liberdade de expressar de seu lado artistico, deixando-os pintar suas armaduras com diferentes cores.
Itens que podem ser pintados

Todos os tipos de equipamentos(Exceto Armas e Acessórios) podem ser pintados.
Itens relacionados a pintura
Tintura
Um vidro contendo essências de elementos de diversas cores. Pode ser
transformado em Feijão Mágico através da Poeira de Oriharucon, podendo ser comprado no Premium Neil.
Poeira de Oriharucon
Utilizado para transformar a Tintura em Feijão Mágico, também utilizado no upgrade dos itens através dos refinamentos.

Feijão Mágico
Item que permite modificar a cor dos itens, ao refinar a Tintura com a Poeira de Oriharucon sera formado o Feijão Mágico

Removedor de Tintura
Item que devolve a cor original (padrão), pode ser comprado no Item Mall.

Como Pintar
[2 Fórmulas padrões de pintura ]
- Formula 1: Tintura + Poeira de Oriharucon = Feijão Mágico
- Formula 2: Utilize o Feijão Mágico aplicando-o diretamente no item desejado.
[Ordem de pintura]
Escolha cautelosamente a cor desejada

Compre o Feijão Mágico ou a Tintura da cor desejada no NPC (Premium Neil). O item comprado será entregue no Guarda Carga.
Deve equipar a Tintura onde o familiar e equipado normalmente e utilizar a Poeira de Oriharucon para refinar em Feijão Mágico (Probabilidade de sucesso = 100%).

Modificar a cor do item de defesa desejado através do Feijão Mágico concluído.

Atenção
Os itens de defesa que não estejam refinados (+0) não podem ser pintados. Só podem ser pintados itens +1 ou maiores.
Você não pode pintar um item que está pintado. Você deve antes remover a tintura.
Personagens
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| Uma das características do WYD é que existem muitas linhagens de skills para cada personagem, podendo assim apenas aprender as skills desejados ou virar uma especialista numa determinada linhagem aprendendo todas as skills dessa linhagem. |
A primeira cidade que conhecerá é a cidade de Armia, a cidade natal de todos os iniciantes do WYD. Ao criar um personagem, o jogo será iniciado dentro da cidade de Armia.


Os movimentos do personagem são controlados basicamente através do mouse.
Coloque o cursor do mouse em cima do local que deseja se movimentar e clique com o botão esquerdo do mouse.
Caso queira movimentar a visão do jogo, basta apertar e segurar o botão de scroll do mouse e movimentar para a direção desejada.
Poderá também mudar a visão rapidamente apertando a tecla “Tab”.
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Dentro da cidade de Armia existe um local chamado de Campo de Treinamento, onde um personagem de lvl1 pode treinar tranquilamente para depois, no campo de Armia, encontrar monstros mais desafiadores.
Deixe o cursor do mouse em cima do monstro que deseja atacar e clique com o botão esquerdo do mouse, assim o seu personagem iniciará o ataque contra o monstro selecionado. Se pressionar a tecla 'T' ou clicar no ícone de auto ataque da tela, o modo ataque automático será ativado e o personagem atacará o alvo selecionado até que derrote o monstro.
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